Игровые прототипы и визуальная разработка
Помимо 2D art и concept art, я самостоятельно разрабатываю игровые прототипы. Это помогает быстрее проверять идеи, понимать механику, видеть ограничения разработки и создавать арт, который лучше работает внутри игры.
Такой опыт особенно полезен на ранних стадиях проекта: когда нужно быстро собрать визуальное направление, проверить геймплейную идею и понять, какие ассеты действительно нужны.
Игровые прототипы
Warriors Breakthrough
Прорыв воинов — пиксельный прототип о трех воинах, которые решили, что лучший план против толпы врагов — бежать вперед и очень быстро махать оружием, пока пальцы не отвалились.
Играть
Bridger
Мостовик — пиксельная аркада о тяжелой работе, чайках, волнах и людях, которые просто пытаются удержаться на смене.
Играть
Vimperium: Bane
Vimperium: Bane — мрачный экшен-прототип о вампирах, подземельях и охотнике, который ищет части похищенной души девушки, попутно доказывая, что даже ИИ-анимация в собственном spine-редакторе может служить святому делу массовой рубки.
ИгратьПримеры интерактивной работы



Нужен художник для игры?
Если вам нужен 2D artist, concept artist или художник для персонажей, локаций и игровых иллюстраций, отправьте описание проекта.
Обсудить проект